jueves, 12 de enero de 2017

¡¡Robots en el Aula!!

Sí sí, como el nombre de esta entrada nos cuenta...¡podemos usar robots en el aula de Educación Infantil! El último día de prácticas de nuestra materia Nuevas Tecnologías, nos han enseñado a utilizar estos pequeños artilugios con los que se podrían hacer maravillosas Buenas Prácticas, siempre partiendo de la gran imaginación que gozan los/as docentes de esta etapa.



En este caso, en esta práctica se ha optado por los robots Ozobot y Escarnobot. Escarnobot es un robot, que en este caso a montado nuestra profesora, por el cual le diriges a dónde quieras que vaya. Este en concreto se mueve de 10 en 10 centímetros y tiene la capacidad de ir hacia delante, atrás, izquierda y derecha. ¡Aquí os dejo una demostración y unas fotos de este aparato!



 Después hemos probado Ozobot, unos pequeños robots que se desplazan por líneas ya sean por papel como por la pantalla de una tablet. Dispone de diferentes colores de línea para diferenciar. Además con una de sus opciones puedes hacer que en un determinado punto vaya más rápido o lento, por ejemplo. También, con sus capuchas se pueden caracterizar como uno/a quiera, así podremos utilizarlos para diferentes actividades educativas y... ¡¡por simple diversión!!












Muchas gracias por vuestra visita y HASTA LA PRÓXIMAAAAA.

domingo, 8 de enero de 2017

Creative Commons

A estas alturas, está claro que nuestra obra debe de estar protegida y, para ello, en el aula nos han enseñado como hacerlo. Para ello, haz click aquí. Este enlace te rediccionará a una página del Gobierno de España en la que explica paso a paso como crear tu propia licencia CC (Creative Commons) para tu obra.
En mi opinión, es algo muy importante, ya que en internet es imprescindible protegerse y proteger tu obra. Y, a su vez, me parece de gran ayuda que el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte se preocupe por ello y ofrezca esta facilidad. Además se adapta a lo que uno quiere: permitir uso comercial (sí o no), permitir modificaciones en la obra (sí o no), etc. Como podéis ver en la imagen (primeros pasos), va paso a paso con los que es imposible perderse.




Espero que todos/as licenciéis vuestra página, vuestro blog....vuestra obra, y que aviséis a vuestros visitantes de lo que pueden/no pueden hacer con el contenido de vuestra obra. Recomiendo 100% realizar esta licencia Creative Commons, sin duda. Gracias por vuestra atención, ¡nos vemos!

martes, 3 de enero de 2017

¿Podrás hacer tu propio Código QR?

Los Códigos QR o QR Codes (en inglés) son algo muy actual en nuestra sociedad y que podemos ver en numerosos espacios públicos para que, el usuario, pueda ver lo que estos esconden y a dónde nos llevan. Nosotros/as no íbamos a ser menos y hemos creado nuestro propio #QRCode para que nos lleve directamente a nuestro blog, en mi caso Jugando con Plastilina.
El código QR lo hemos creado gracias a Unitag, una página que permite crearlos y personalizarlos de forma gratuíta. Esta página es de gran ayuda y hace que la creación de estos códigos sea realmente sencilla.


Podrás elegir:
-La forma
-Los colores
-La imagen de fondo
-El logotipo
-El diseño
-La forma de los ojos
-....






Por supuesto que yo he creado mi propio código QR para este blog, aquí lo dejo y también lo podréis ver en mi cabecera de Twitter @Alejandra_EI.


¡¡Espero que haya sido de ayuda y hasta la siguiente entrada amig@s!!




lunes, 2 de enero de 2017

Los sorprendentes intereses de: DOCENTES vs. ALUMNOS/AS

A nuestro grupo de trabajo de las sesiones prácticas de nuestra asignatura ''Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación Infantil'' se nos ha propuesto un reto. Un reto que parecerá sencillo en la explicación pero a la hora de su realización, no lo es tanto.
El trabajo consiste sencillamente en plasmar individualmente nuestros métodos de enseñanza a realizar en nuestro futuro aula, nuestros intereses, lo que nos gusta...en la educación de nuestros futuros alumnos. Además deberíamos incorporar la idea de los niños: sus intereses, lo que les gusta, lo que no,etc.

En los puntos que nosotras hemos creado basados en nuestras ideas, se puede ver la relación con la educación, nuestras metas para conseguir ser las buenas profesoras que deseamos ser, entre otras cosas:

-Raquel ha destacado que sus alumnos/as desarrollen su creatividad, su autonomía y que puedan empezar a resolver sus pequeños problemas por sí mismos. Ella quiere que su método sea divertido, diferente y colaborativo para que los pequeños disfruten del aprendizaje; añadiendo un toque de nuevas tecnologías pero sin abusar de ellas. Su meta es conseguir un trato más personal y cercano con cada uno de los niños.
-Tamara, al igual que Raquel, quiere que sus alumnos/as desarrollen su creatividad y puedan solucionar sus problemas diarios. Ella añade el desarrollo de la imaginación y una metodología activa. En esta metodología se combinarán actividades de desarrollo de la motricidad y otras donde destaque el trabajo manual centrado en las artes. Le gustaría cercanía con sus alumnos para atender a sus dificultades y poder realizar reuniones grupales para tomar decisiones consensuadas.
-Sofía tiene por meta inculcar una educación donde se pueda atender a las necesidades de cada niño haciendo una evaluación personalizada, llevando a cabo un trato más personal. Su metodología le gustaría que se centrase en actividades divertidas para que aprender sea algo genial para los niños, utilizando recursos tecnológicos pero regulando para que no sea excesiva.
-Y por último yo, Alejandra. Mis futuras sesiones como docente me gustaría que fuesen trabajando directamente, mano a mano, con los niños/as; captar su atención con actividades didácticas en las cuales se reflejen los objetivos de mi programación. No me gusta una metodología repetitiva y tradicional, sino que  creo que es efectivo enfocar el aprendizaje desde el disfrute y diversión infantil. Las mejores metodologías, en mi opinión, son aquellas que implican al alumno/a en cada proceso de aprendizaje hasta su interiorización. Para que esto sea así los docentes también tendrán que someterse a una ''evaluación'' en una puesta en común de lo que más y menos les haya gustado de las actividades o metodologías. Los niños y niñas tan pequeños ya saben lo que sí les gusta y lo que no. Las nuevas tecnologías nos permiten que ellos mismos puedan crear, practicar…de forma educativa. Incluír la tecnología en la educación es necesario, ya que los niños se tienen que familiarizar con estos aparatos, los seguirán utilizando toda su vida y deben de estar activos en este sentido tecnológico.


A partir de esto debíamos realiza un Proyecto Didáctico el cual estamos llevando a cabo: Emociones Confundidas . Basándonos en estos gustos, intereses,etc. hemos realizado un mural (el cual os inserto al final del párrafo) que explica muy bien y con Visual Thinking lo que queremos lograr en nuestro proyecto en el que el alumnado será el mayo protagonista y estará dirigido a un gran público, para los ciudadanos. Para más información, pásate por nuestro blog grupal, ¡no te arrepentirás!


¡¡HASTA LA PRÓXIMA AMIGOS Y AMIGAS!!

martes, 22 de noviembre de 2016

Realidad aumentada: Lo que capturo cobra vida!!

En la pasada sesión de Nuevas Tecnologías se nos ha presentado la realidad aumentada a partir de varias aplicaciones que nos permitirán utilizar esta técnica con nuestros/as futuros/as alumnos/as. Algunas de ellas son Aurasma (Android y Apple), Unitag (códigos QR), libros aumentados o dibujos aumentados (aplicaciones que te permite imprimir dibujos, se colorea, se escanea con el movil y se convierte en ''realidad''en el dispositivo electrónico).

Las dos prácticas que hemos realizado en esa misma sesión han sido con Aurasma y BookCreator, que explicaremos a continuación. Aurasma es una aplicación que nos permite interactuar con el mundo, a través de una imagen que funciona como disparador de otra, un vídeo...haciendo que ''cobre vida'' en nuestra pantalla. No hay mejor explicación que un ejemplo, aquí os dejo nuestra primera práctica además de una breve demo (haciendo click aquí) de esta innovadora herramienta.

También hemos creado un pequeño e-book en forma de práctica con la aplicación Bookcreator. Una aplicación que nos permite, de forma sencilla, crear cuentos con los archivos de nuestro dispositivo, dibujos, textos, etc. A continuación os presento la pequeña historia de nuestro monstruo con sus emociones confundidas en vídeo!!



Gracias por la visualización y... ¡¡¡HASTA LA PRÓXIMA!!!

domingo, 13 de noviembre de 2016

Padlet en el aula

El pasado martes en clase, hemos visto un vídeoclip de Fito y Fitipaldis sobre el que debíamos reflexionar, La casa por el tejado. Tras la visualización, desde nuestros dispositivos (móviles, ordenadores,etc) hemos compartido en un Padlet todas nuestras opiniones, pareceres, reflexiones...Aquí os dejo el enlace a la colaboración en la cuenta de Paz Gonzalo en Padlet, en competencias, llamado así para la realización de la actividad en el aula.

Está claro que en un aula de Educación Infantil que no podremos utilizar esta herramienta. Pero, como docentes, deberemos saber apreciar todo tipo de páginas y apps que faciliten nuestro trabajo. En mi futura vida como profesora creo que podría utilizar Padlet en las reuniones con padres y madres, claustro de profesores/as, aulas de niños/as un poco más mayores...para que con un tema común se pueda opinar sin que sea un ''caos'', es decir, para que sea una aportación clara, directa y organizada. Me parece muy interesante para la efectividad que podremos conseguir en muchos momentos en los que necesitemos cierta organización, en este caso gracias a Padlet, descubierta en la sesión de Nuevas Tecnologías de esta semana.


viernes, 11 de noviembre de 2016

Infografía: ¿Qué busco en mi aula?

Esta semana en la sesión práctica de Nuevas Tecnologías, nuestra profesora ha hecho que descubramos PIKTOCHART , un organizador gráfico que nos permite crear pósters e infografías. Esta última ha sido la que hemos estando creando estos últimos días. Lo que vamos a querer mostrar es, de forma esquemática, los puntos en los que se va a basar mi aula para conseguir mi ''clase ideal'' como docente.

Piktochart me ha encantado, ya que las herramientas que me permiten crear, diseñar, etc a mi manera y estilo....me encantan!! Por eso me siento orgullosa del resultado de mi infograma y aquí lo comparto con vosotros. Creo que el diseño es muy personal y me define tanto por los colores pastel como por el tipo de letra elegida. A continuación (tras mi infograma) explico brevemente el por qué de estas palabras tan concretas y abstractas al mismo tiempo.



Innovar: para crear y utilizar siempre cosas nuevas.
Compartir: para que los niños cooperen entre ellos, ayudándose y siendo verdaderos compañeros.
Comunicar: para saber cómo nos sentimos y aprender a expresarnos.
Diversión: para que aprender sea divertido y nunca aburrido.
Interés: para que la interiorización de los conceptos sea desde el interés del propio alumno ayudando así a una fácil comprensión.


¡¡Hasta la próxima amig@s!!